异世龙逍遥_第八十八章卡鲁西亚城 首页

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   第八十八章卡鲁西亚城 (第2/2页)

可以设定种种有利于统治的政策和法规,不想让玩家做的,随便设置一

    以限制玩家了,不想让玩家做到的,玩家就永远也做在这种不对称的游戏中取得胜利,就要往设计人员想不到的地方去想,就像那些专找法律漏洞的律师一样,只有找到了设计人员的漏洞,才能取得最后的胜利。

    不管是中国区还是欧洲区,采用的都是古代背景,那设计人员在设计游戏时,思路肯定会限制在古代的那些攻城战役中,古代常用的守城方式,设计人员都不会遗漏,即使有想不到的地方,在悬殊的实力面前,也无法出现影响战局的变化,想要将这种影响减少的最低程度,就只有从现代战争中去找。

    “我想到了!”

    楚云湘猛然从床上跳了起来,在实力悬殊的情况下守住阵地,还有什么比朝鲜战争中的上甘岭战役更为典型呢?在联合国军几乎占据所有优势的情况下,志愿军十五军四十五师,一个二流师硬是挡住了七万多联合国军的王牌部队,这不就是最经典的防御战例吗?

    比较起来,游戏中的攻守双方实力对比,与上甘岭中的形势还真有几分相似,攻城怪物不仅占有绝对的实力和火力优势,更没有指挥、组织、补给和士气方面的问题,实力至少在玩家的十倍以上,玩家唯一所能凭借的,就只有地利一个条件可以依靠了,如果不能充分的利用地利这个条件,那么即使成功的守住了城市,恐怕损失也是指挥者所难以承受的。

    既然找到了突破点,楚云湘的思路很快就清晰起来,他最先想起的就是两部老电影《上甘岭》和《地道战》,志愿军能够取得最后的胜利,除了精神之外,最大的武器就是地利和坑道,攻城怪物中的土系怪物可以对付陷阱,那如果将坑道加深到土系怪物无法破坏的程度,不就没有这方面的问题了吗!

    怪物的身体庞大,如果玩家不愿意的话,只需要将坑道口设置的小一些,怪物就对玩家造不成多大伤害了,也可以将坑道口设置的大一些,让少数怪物可以进入坑道,在狭窄的坑道中,玩家完全可以以很小的代价,将怪物杀死在行动受到很大限制的坑道中。

    龙神太子第一次建城失败,除了对系统设置的不了解之外,最大的原因,就是没有充分认识到地利的重要性,将城市建在一个山坳中,确实可以起到一定作用,最大限度的避免了指挥不畅的问题,将所有玩家集中到一面城墙上死守,以前罗云风还觉得这种设置相当高明,但现在看来,却完全是愚蠢之极。

    将城市建在山坳中最大的坏处,就是忽略了城市背后的山体,如果不是在胃土雉登上城墙之前玩家就已经放弃了抵抗,以胃土雉的能力,只需要对着城市后面的山体施放几个大面积土系法术,光是崩塌的山体,就足以彻底毁掉半个龙辉城了。

    龙辉城的太守府,正是建在城市最后面的岩壁之下,别说是仙兽胃土雉,就算是高级一点儿的土系怪物,几个土系法术过去,也足以毁掉整个太守府了,只不过龙辉帮失败的太快,这一幕才没有出现。

    现代战争中的城市战经验,同样也可以用在游戏中,既然系统的设置是只有怪物破坏掉城主府才算玩家失败,即使怪物占领了整个城市,时间一到,照样算玩家取得了胜利,建城时只要将城内建筑物建造的坚固一些,再加上一些临时性的防御设置,完全可以达到暂时抵挡怪物的要求。

    想到了现代战争和城市战,楚云湘又立即想到了出身军人世家的王恢,在上大学的时候,军事和游戏就是王恢的最爱,谈起世界各国的最新武器来,王恢可以从各种配置的优势和缺点,滔滔不绝的说上几个小时,军事历史就更不用说了,只要是历史上稍微有名一点儿的战役,他都能说得头头是道。

    楚云湘在他的影响下,也看了不少军事方面的书,现在王恢又在欧洲,从德国区到西班牙区又没有国界的限制,即使不能将王恢请来帮他建城,至少可以就近请教一下,这家伙的军事水平可不是楚云湘所能比拟的,看来在建城位置确定之后,应该去找王恢谈谈了。

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